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[JAVA] 실행문과 세미콜론 (;) 실행문은 변수를 선언하거나 값을 저장하고, 메소드, 함수등을 호출하는 코드를 말한다. 실행문이 작성되어 있어야 실제 프로그램이 실행된다고 봐야한다. 이때 컴파일러에서는 작성된 명령어와 코드를 구분을 해줄 수 있는게 필요한다. 이 소스코드의 명령을 구분해 줄 수 있는게 바로 세미콜론( ; ) 이다. int a = 1; //a란 변수를 선언하고 거기에 1을 저장한다. int b = 2; //b란 변수를 선안하고 거기에 2를 저장한다. int result = a + b; //a 와 b를 더해서 result 변수에 담는다. System.out.println(result); //계산된 result 의 값을 출력한다. 위와 같이 각 명령이 ; 로 끝맺음 됨으로써 각각의 명령을 구분하여 실행될 수 있다. 만약 세미콜.. 2020. 11. 18.
[JAVA] 주석과 실행문 1. 주석사용하기 주석기호 설명 // // 부터 해당 라인의 끝까지 주석으로 처리한다.(행주석) /* ~ */ /* 와 */ 사이의 모든 텍스트는 주석으로 처리된다 (범위주석으로 행이 넘어가도 주석으로 처리됨) 주석을 사용하면 글자색이 녹색으로 변하거나 툴에따라 회색으로 변경되기도 한다. /* 여기서 부터 코드 작성자 : 홍길동 작성일자 :2020.11.01 여기까지 모두 주석 처리됨 */ public class Hello { // 프로그램 실행 진입점입니다. public static void main (String[] args) { //콘솔에 출력하는 실행문 System.out.println("Hello, welcome to the java world!"); } //end of main } //end .. 2020. 11. 18.
Unity 3D Gameobject.Find 에서 검색되는 기준 enable가 true인 대상만 찾아진다. -끝- 2020. 11. 17.
Unity 에서 GET HTTP 호출 하기 UnityWebRequest Unity 툴 설정 1. Hierarchy에 빈 게임 오브젝트를 만들고 이름을 MainController로 합니다. 2. C#파일을 MainController로 생성하고 게임오브젝트 MainController의 콤포넌트에 추가합니다. 3. UI > Text 오브젝트를 작성하고 MainController스크립의 속성인 Text Result에 연결합니다. 4. UI > Button 오브젝트를 생성하고 On Click 이벤트를 버튼에 추가합니다. 5. 추가한 On Click 이벤트에 MainController 오브젝트를 연결하고 Function 에 MainController OnClick 메소드를 지정합니다. Unity에서 HTTP 사용하는 방법 -----MainController.cs---- using Sy.. 2020. 11. 17.
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