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C# Unity3d Assets이란? Unity3D Assets는 Unity3D 게임 개발을 위해 사용되는 자원들로, 코드나 데이터와 같은 프로젝트 자원을 저장하는 데 사용됩니다. Unity3D Assets는 게임에 필요한 3D 모델, 이미지, 음악, 사운드 효과, 애니메이션 등의 자원을 포함할 수 있습니다. Unity3D Assets는 다양한 형식을 가지며, 각 형식은 특정 용도를 가지고 있습니다. 일반적으로 사용되는 Unity3D Asset 형식은 다음과 같습니다. Scene: Unity3D 게임 씬을 나타내는 파일로, 게임 씬을 구성하는 모든 요소를 저장합니다. Prefab: 게임 오브젝트를 나타내는 파일로, 게임 오브젝트의 구조, 속성 및 구성 요소를 포함합니다. Material: 게임 오브젝트의 머티리얼을 나타내는 파일로, 색상, .. 2023. 4. 12.
[Unity 3D] UnityWebRequest.Get로 받아온 JSON 데이터를 처리하는 방법 Unity에서 GetUnityWebRequest.Get로 받아온 JSON 데이터를 간단히 처리하는 방법을 정리해보았다. - 실행환경 Unity : 2017.4.40f1 OS : Windows 10 Home 2004 2가지 방법이 있다. MiniJSON을 사용하는 방법과 JsonUtility를 사용하는 방법. MiniJSON와 JsonUtility는 큰 차이가 있다. MiniJSON은 JSON형식의 구조를 사전에 선언할 필요가 없다. JsonUtility는 사전에 선언이 필요하다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using MiniJSON; pu.. 2020. 12. 17.
[Unity]FindOfjectsOfType<T> 와 GetComponents<T> 중 어떤게 더 빠를까? root에서 호출하는 것이 가장 빠르다 Editor 메소드 평균 처리 시간 (ms) FindObjectOfType 10.0 FindObjectsOfType 11.0 RootGameObject 3.5 RootGameObject(List) 3.0 standalone에서 developmentbuild + Autoconnect profiler 메소드 평균 처리 시간 (ms) FindObjectOfType 6.5 FindObjectsOfType 6.9 RootGameObject 2.7 RootGameObject(List에추가) 2.7 테스트 환경 windows7 Unity 2018.4.5f1 .net 4.x .net standard 2.0 mono profile.cs using System; using Syste.. 2020. 11. 2.
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